Samsung C49HG90: монітор з діагоналлю телевізора
Ігрові монітори зараз розвиваються, мабуть, швидше за все - якщо універсальні домашні моделі вже майже «устаканиться» і з значимих нововведень можуть похвалитися хіба що впровадженням 4K-дозволу, то монітори для геймерів і раніше розвиваються і удосконалюються - і одним із трендів тут стали великі діагоналі на надширокого екрані зі співвідношенням сторін 21: 9. Компанія Samsung пішла ще далі і представила модель з пропорціями екрану 32: 9. Зустрічайте - 49-дюймовий ігровий монітор Samsung C49HG90.
від 24 714 грн
Пропозицій: 15
Дизайн
З такими габаритами Samsung C49HG90 складно сприймати як десктопний монітор - при ширині 120 см він цілком займає звичайний комп'ютерний стіл, так що якщо ви віддаєте перевагу тримати системний блок на столі, місця йому там вже не знайдеться.
У моніторі використовується вже звичний «безрамковий» дизайн, при якому в вимкненому стані поверхню екрану обрамляється лише тонкої металевої лінією бічній грані. Після включення стає видно, що рамка навколо дисплея тут, звичайно, є, просто вона прихована під захисним склом. Втім, ширина рамки, особливо як для такої діагоналі, виявляється невеликий, близько 1 см.
Підставка, цілком очікувано, велика і масивна, зрушити монітор з місця дуже важко (ще й тому, що важить він цілих 15 кг). Ніжка дозволяє регулювати висоту екрану над рівнем столу, змінювати кут нахилу і повертати дисплей вправо-вліво.
Всі роз'єми зосереджені в ніші в нижній частині корпусу, яку після підключення кабелів можна прикрити декоративною панеллю. Самі кабелі пропускаються через спеціальний жолобок в ніжці і прикриваються захисним кожухом. В результаті кабелі виявляються досить добре «замасковані» і зовнішній вигляд не псують. З видеовходів тут присутні два DisplayPort 1.3 (повнорозмірний і міні) і два HDMI 2.0; також є USB-концентратор на 2 порти USB 3.0, мікрофонний вхід і вихід на навушники.
Меню
Для навігації по меню використовується чотирьохпозиційний джойстик на нижній межі праворуч; також тут є 3 кнопки для швидкого перемикання між різними ігровими шаблонами.
Відхилення джойстика вліво-вправо викликає регулювання гучності вбудованих динаміків, вгору-вниз - меню з налаштуваннями яскравості, контрастності і різкості. Натискання на джойстик викликає швидке меню з викликом основного OSD, вибором видеовхода, вимиканням монітора і викликом меню «кадр в кадрі».
У головному меню в «шапці» виводиться інформація про поточні ігрових параметрах, в лівій частині - список розділів. Першим пунктом, як і належить ігровому монітора, йде «Гра» - тут можна знайти вибір видеорежимов, ручне завдання максимальної частоти поновлення, включення FreeSync, зниження часу відгуку, вибір пропорцій екрана і т.д. У розділі «Зображення» дублюється вибір видеорежимов, плюс містить більшість параметрів зображення (яскравість, контраст, колірна температура, гамма і т.д.), активація «режиму відпочинку очей» (в якому зображення стає більш теплим і приємним для очей при тривалому читанні з екрану), а також включення режиму «кадр в кадрі». Далі йде розділ з настройками екранного меню (мова інтерфейсу і час відображення), потім - системні параметри (зокрема, тут можна відключити підсвічування кільця навколо підставки з тильного боку і задіяти локальне затемнення). І в останньому пункті, «Інформація», можна побачити модель і серійний номер монітора, а також відомості про поточний відеорежимі.
В роботі
В Samsung C49HG90 використовується вигнута VA-матриця власного виробництва з діагоналлю 49 ", радіусом кривизни 1.8 м і співвідношенням сторін 32: 9 - так, це ще більш широкий формат, ніж вже майже звичний 21: 9, в якому зараз виходять майже всі нові фільми . По суті, цей монітор є заміною двох звичайних широкоформатних (тобто з пропорціями 16: 9) 27-дюймових моделей. Рідне дозвіл C49HG90 порівняно невисока - 3840х1080 точок; щільність пікселів становить ~ 81 PPI (розмір точки 0.312 мм) - такий же показник у 27-дюймової моделі з дозволом FullHD.
Спочатку здається, що сидіти за монітором більше метра шириною повинно бути незручно, але на ділі виявляється, що це не так - просто змінюється модель використання робочого простору. У Windows, зрозуміло, додатки на весь екран вже не розкриваєш (якщо це не переглядач зображень або спеціалізований софт кшталт відеомонтажу), зате їх вікна можна розмістити поруч один з одним і не перемикатися постійно по альт-табу. Якщо розташовуватися на звичайному відстані від монітора, то робочим простором буде тільки центральна частина (яка займає близько трьох чвертей всього екрану) - далекі кути будуть розташовуватися вже в області периферійного зору, і щоб використовувати їх, доведеться крутити головою. Однак з відстані близько метра практично всі зображення виявляється в зоні комфортного огляду (і заодно з такої дистанції вже перестає кидатися в очі порівняно невисокий дозвіл).
Вигнутість екрану на такій діагоналі - не просто однозначний плюс, це взагалі єдино можливе рішення, що дозволяє комфортно працювати за таким монітором. Адже при плоскому дисплеї аналогічних розмірів різниця між відстанню від очей до центральної частини і до країв стане більш ніж дворазовий, а кут, під яким користувач дивиться на зображення на краю, буде близько 45 градусів - мабуть, можна не пояснювати, до яких спотворень пропорцій і погіршення якості огляду це призведе. Ще один аргумент за те, щоб працювати за цим монітором трохи далі, ніж за звичайним - при радіусі кривизни екрану 1.8 метра зі звичайного відстані сантиметрів в 60-70 далекі кінці зображення все-таки відстоять трохи далі від очей користувача, ніж центр, і видно вони під деяким кутом, в той час як з відстані в метр ці спотворення практично зникають, картинка стає рівною і однаково комфортної для сприйняття по всій своїй площі.
В іграх же ситуація набагато цікавіше. У стратегіях і інших іграх з видом зверху на кшталт Dota 2 на екран вміщається величезний шматок карти, хоч і порівняно вузький, причому в деяких випадках ландшафт з боків виявляється сильно спотворений перспективою. В цілому, грати стає цікавіше, проте елементи інтерфейсу в кутах екрана (наприклад, міні-карта) виявляються досить далеко. У шутерах, гонках і інших іграх з видом від першої особи картина інша - тут користувач більшу частину часу дивиться в центральну область, і картинку по краях сприймає периферійним зором. У підсумку виходить «ефект IMAX», коли екран настільки великий, що повністю перекриває огляд, і глядач як би занурюється в віртуальну реальність. Найбільше, до речі, нас в редакції вразили саме гонки - F1 2017 і Forza Motorsport 7 на цьому моніторі виглядають просто приголомшливо.
Частота оновлення екрану у Samsung C49HG90 - 144 Гц, що по достоїнству оцінять любителі динамічних ігор (для цього знадобиться підключення через DisplayPort -по HDMI цей параметр знижується до 120 Гц). Також тут є підтримка технології адаптивної частоти AMD FreeSync 2 (друга версія представлена на початку цього року і стандартизує деякі параметри, яким повинен задовольняти монітор - мінімальні затримки виведення зображення, розширений колірний обхват, HDR і т.д.).
Так, цей монітор підтримує розширений динамічний діапазон - HDR, благо, характеристики VA-панелі відповідають усім основним вимогам (розширений колірний обхват, високий рівень статичного контрасту - близько 3000: 1, і т.д.). Ніяких налаштувань в самому моніторі для включення HDR немає, він задіюється автоматично, при включенні його в операційній системі. До речі, з виходом Windows 10 Fall Creators Update це стало простіше - в системних параметрах в розділі «Дисплей» при підключенні до ПК HDR-сумісного монітора з'являється додатковий пункт - включення HDR. Правда, працює це поки ще неідеально - при його активації звичайне SDR-зображення стає тьмяним, і навіть збільшення яскравості до максимуму ситуацію виправляє не до кінця - так що включати HDR варто тільки перед переглядом відповідного контенту.
На жаль, HDR-відео на Windows себе почуває все ще нездорово, принаймні поки: стрімінговие сервіси з HDR-контентом на зразок YouTube або Netflix можуть його показувати лише через свої додатки на ТБ, але не на ПК, так що залишаються або демонстраційні ролики , або нечисленні ще Blu-ray фільми, для відтворення яких, наприклад, можна встановити рендерер madVR і використовувати один з відеоплеєрів, який його підтримує. Але будьте готові до того, що все відео, яке зараз йде в пропорціях 16: 9 або 21: 9, стане відображатися на цьому екрані з великими чорними полями з боків - все-таки Samsung C49HG90 це в першу чергу ігровий монітор.
З HDR в іграх ситуація вже краще, ніяких «шаманств з бубном» здійснювати для використання цього режиму не треба - а ось кількість проектів з його підтримкою все ще невелика, по суті, близько півтора десятка ігор, що вийшли в цьому або минулому році (з досить повним списком можна ознайомитися, наприклад, тут ). У деяких він задіюється автоматично, в деяких, на кшталт Shadow Warrior 2, F1 2017 або Forza Motorsport 7, в опціях можна вручну його включити і вимкнути, що дозволяє наочно порівняти HDR і SDR. Звичайно, за замовчуванням найсильніше відмінність - це більш яскрава картинка, проте навіть якщо у SDR-зображення підняти яскравість до максимуму, то різниця все одно спостерігається - в режимі HDR можна побачити більше деталей в тінях, які без нього перетворюються в прості чорні плями, а на яскравому небі крізь засвітки від сонця виразно проступають і блакитні ділянки чистого неба, і біжать по ньому хмари - а при перемиканні в SDR вся ця краса перетворюється в рівномірну білу «засвічення».
Це ігровий монітор, і час відгуку у нього заявлено відповідне - 1 мс. У налаштуваннях є параметр «час відгуку», що дозволяє додатково підвищити чіткість зображення в динаміці. Втім, відповідає він не за розгін матриці (т.зв. овердрайв), як у інших моніторів, а за активацію режиму «вставки чорного кадру» (аналогічна технологія у Nvidia називається Ultra Low Motion Blur) - вона практично повністю гасить «шлейфи» за рухомими об'єктами, завдяки чому навіть найдинамічніша сцена виглядає чітко і без смаза, однак це трохи знижує загальну яскравість і деякі користувачі можуть помітити ледь відчутний мерехтіння зображення. У будь-якому випадку, навіть без його включення картинка виявляється досить чіткою в динаміці, тому користувачі з чутливими очима можуть спокійно цей пункт відключити.
В Samsung C49HG90 використовується напівматове покриття екрану. Воно виглядає як звичайне матове під прямим кутом, але поступово стає глянцевим при збільшенні кута огляду. Таке покриття дозволяє практично повністю позбавитися від паразитних відблисків і віддзеркалень, і при цьому зображення не страждає від кристалічного ефекту, що викликається покриттям проти відблисків у звичайних матових дисплеїв (виглядає як легка зернистість на однотонних ділянках зображення), що можна побачити на макрознімки. Також тут можна розгледіти форму пікселів, типову для VA-панелей.
Рівномірність підсвічування біля монітора дуже хороша, особливо як для таких розмірів екрану. Також, завдяки використанню VA-матриці, чорний колір у монітора - дійсно чорний, при погляді на екран під прямим кутом розглянути слабке світіння можна тільки в повній темряві.
Кути огляду - дуже хороші, при великому відхиленні кілька виходять блідими і контраст (в основному за рахунок того, що чорний колір «сіріє» через glow-ефекту), а кольори стають менш насиченими. При цьому спотворень кольору, зміни температури і т.д. практично не спостерігається навіть на максимальних кутах відхилення.
У даній моделі використовується підсвічування на основі квантових точок - Quantum Dot (маркетингова назва технології - QLED). Це означає, що замість традиційних світлофільтрів тут застосовується тонка плівка з нанесеними на ній квантовими точками (найдрібнішими напівпровідниками, що світяться під впливом слабкого опромінення LED-світлодіодів), що дозволяє домогтися більшого колірного охоплення і більш високої контрастності.
Мінімальна яскравість у цій моделі дуже низька - всього 17 кд / м2, це мінімальне значення з усіх протестованих нами моніторів. Можна сказати, що при такій яскравості за Samsung C49HG90 буде комфортно працювати (і, звичайно, грати) навіть у повній темряві. Максимальна яскравість в звичайному режимі досить стандартна - 280 кд / м2, цього достатньо для того, щоб зображення на екрані нормально сприймалося при сильному зовнішньому освітленні, за винятком хіба що прямих сонячних променів на екрані монітора.
В налаштуваннях монітора є наперед задані режимів зображення, серед яких і кілька спеціальних ігрових. Так, в режимі FPS піднімається яскравість в тінях, що дозволяє краще орієнтуватися в «темних» шутерах, в режимі RTS, навпаки, підвищується контрастність і тіні стають глибшими - мабуть, це покликане зробити стратегічну карту більш насиченою і рельєфною. Режим RPG мінімально відрізняється від RTS - по суті, тільки трохи теплішою картинкою. У «Кіно» крива гами задана таким чином, що у зображення виходять глибокі, насичені тіні, а в світлих ділянках, навпаки, насиченість приглушена, що дозволяє проявити найдрібніші тональні переходи. Найбільш універсальним є режим «користувача» - в ньому налаштування максимально «нейтральні» і досить точно відповідають стандартним значенням, колірний обхват максимальний (і становить 100% sRGB, 86% Adobe RGB), при цьому користувачеві доступні всі регулювання зображення (які в інших режимах частково заблоковані). Пропонована за замовчуванням налаштування гами ( «гамма 1») виявляється трохи нижче стандартного значення (2.2), тому ми б рекомендували перейти в «гамма 3», в якому середнє її значення становить 2.28.
Незважаючи на те що Samsung C49HG90 - ігровий монітор, в його налаштуваннях є і режим sRGB, в якому колірний обхват виявляється обмежений до розмірів цього простору (за результатами вимірювань - 99.9% sRGB, 80% Adobe RGB) - це буде корисно для обробки фото, оскільки дозволить побачити, як ваші знімки будуть виглядати на звичайних моніторах зі стандартним колірним охопленням.