Наш світ - віртуальний: дивовижна теорія, яка може стати релігією сучасності
- Коротка історія законів Всесвіту
- Аргумент моделювання та математика
- «Справжній» - всього лише слово, інформація - всього лише валюта
За останні кілька років - не десятиліть, як можна було подумати, а років - ідея того, що ми живемо у віртуальному світі, придбала нечувану популярність. Так, на цій ідеї фільми на кшталт «Матриці» здобули собі славу свого часу, але широка громадськість почала замислюватися про глибину цієї думки тільки з широким поширенням Інтернету, ігор, плодів квантової механіки і, знову ж таки, фільмів на цю тему. Кілька місяців тому до цієї теми навіть звернувся один з найгучніших голосів сучасності, «мільярдер, філантроп і плейбой» Елон Маск. Для мене ж тема життя у віртуальному всесвіті стала практично релігією - і ви не могли цього не помітити.
Найсмішніше, що ми з Маском, найімовірніше, мають рацію.
Але це не має ніякого значення .
І перш ніж ми з'ясуємо чому, давайте повернемося до витоків. Чому наш світ може бути ... ��люзією?
Ідея комп'ютерної симуляції нашого світу сягає корінням ще до древнім грекам. Вони називали її просто сном, мрією, фантазмом. Перше, що потрібно засвоїти: наше сприйняття реальності вже відокремлено від самої реальності. Реальність - це просто електричний імпульс, який інтерпретується вашим мозком. Ми сприймаємо світ опосередковано і недосконале. Якби ми могли бачити світ як він є, не було б ні оптичних ілюзій, ні дальтоніків, ні чарівних рухомих картинок.
Крім того, ми відчуваємо лише спрощену версію всій цій опосередкованої сенсорної інформації. Чому? Тому що спостереження нашого світу вимагає занадто багато обчислювальної потужності - тому мозок розбивають її на евристику (або спрощені, але все ще корисні уявлення). Наш розум постійно шукає повторювані картинки, візерунки, моделі, шаблони в нашому світі і вибудовує їх у відповідності з нашим сприйняттям.
Звідси можна зробити наступні висновки:
- Наше сприйняття вже відрізняється від самої реальності. Те, що ми називаємо реальністю, це лише спроба нашого мозку обробити вхідний потік сенсорних даних, чуттєвого досвіду.
- Якщо наше сприйняття реальності залежить від спрощеного потоку інформації, не має значення, яким є джерело цієї інформації - будь то фізичний світ або комп'ютерна симуляція, які годують нас однією і тією ж інформацією. Але наскільки реально створити таку потужну симуляцію?
Давайте розглянемо Всесвіт з фізичної точки зору.
Коротка історія законів Всесвіту
З точки зору фізики, в основі всього лежить чотири основних сили: сильна взаємодія, електромагнітна сила, слабка взаємодія і гравітація. Ці сили регулюють взаємодію всіх частинок в відомому нам Всесвіті. Їх поєднання і рівновагу визначають роботу цього світу.
Розрахунок цих сил і імітація простих взаємодій - досить просте заняття, і ми вже це робимо, в деякій мірі. Такий розрахунок стає тим складніше, чим більше частинок починають взаємодіяти один з одним, але це питання обчислювальної потужності, а не принципову можливість.
На даний момент нам не вистачає обчислювальної потужності, щоб симулювати цілий всесвіт. Фізики можуть сказати, що імітація роботи всесвіту на комп'ютері неможлива - не тому що це складно, а тому що комп'ютер, який буде імітувати цю роботу, повинен бути більше самого всесвіту. Чому? Тому що вам доведеться симулювати кожну частинку, а це зажадає бітів і байтів для зберігання її положення, спина і типу, а також для розрахунків.
Не потрібно бути професором, щоб зрозуміти неможливість цього заходу. Проте у такого підходу є свої недоліки, які випливають з математичного складу більшості фізиків.
Існує велика різниця між моделюванням цілої всесвіту і створенням віртуального відчуття життя в цілій всесвіту.
І тут нам знову допоможе евристика. Багато обчислювальні сценарії були б неможливі, якби наш людський розум не було так легко обдурити. Розрахунки в режимі реального часу, рухомі зображення, відеопотоки і багато іншого - все це дає нам відчуття, що все безперервно і не припиняється, хоча обман лежить в самій основі звичної нам реальності.
Основний трюк залишається одним і тим же: зменшуйте деталізацію, поки не знайдете кращий баланс між якістю і складністю, щоб наш розум не зміг виявити різницю.
Є багато трюків, які ми можемо використовувати, щоб знизити необхідну розрахункову потужність для імітації всесвіту на тому рівні, на якому зможемо в неї повірити. Найбільш очевидний з них: не потрібно рендерить то, на що ніхто не дивиться. Ви напевно знаєте про принцип невизначеності Гейзенберга і ефекті спостерігача. Сучасна фізика говорить нам, що реальність, а точніше дрібні частки, з яких вона складається, залежать від спостерігача. Грубо кажучи, форми не існують, поки ви на них не дивіться. І спробуйте доведіть зворотне.
Наступний трюк, який ви можете використовувати: створити всесвіт, яка буде здаватися величезною і безмежної, навіть якщо це не так. Зменшуючи деталізацію віддалених об'єктів, можна заощадити колосальні обсяги обчислювальної потужності і генерувати об'єкти тільки в міру їх виявлення. Наприклад, існує гра No Man's Sky - в ній використовується процедурна генерація світів у міру їх виявлення, і число їх воістину нескінченно навіть у цій маленькій комп'ютерній грі.
І нарешті, можна додати основних фізичних принципів, які суттєво ускладнять або зроблять неможливим досягненням будь-якої іншої планети. Істоти будуть прив'язані до свого власного світу. ( Швидкість світла або експоненціально розширюється всесвіт, кахи-кахи).
Якщо об'єднати ці хитрощі з математичними прийомами на кшталт повторюваних шаблонів і основ фрактальної геометрії, можна отримати цілком робочу евристичну модель всесвіту, яка буде здаватися майже нескінченної і безмежної. І все ж це не пояснює, чому теорія віртуального всесвіту набула такої популярності. Чому ж ми з високою часткою ймовірності знаходимося в такому світі?
Аргумент моделювання та математика
Аргумент моделювання (симуляції) - це логічний ланцюжок, запропонована філософом Оксфордського університету Ніком Бострома. Вона заснована на деяких передумови, які в залежності від вашої точки зору можуть привести до висновку, що наш Всесвіт найімовірніше ілюзорна, змодельована. Все просто:
- Змоделювати всесвіт можливо (цю передумову ми розглянули вище).
- Кожна цивілізація або вимирає (песимістичний погляд), перш ніж стане технічно здатної змоделювати всесвіт; або втрачає інтерес до розвитку технології симуляції; або продовжує розвиватися, поки нарешті не стане технічно здатної змоделювати всесвіт - і моделює. Це всього лише питання часу. Чи здатні ми на таке? Звичайно, здатні.
- Як тільки у такого суспільства все вийде, воно створить безліч різних моделей; число симуляцій буде абсолютно незліченною. Адже кожному захочеться мати свою всесвіт.
- Коли модель досягне певного рівня (розвитку), вона теж створить власні імітації і так далі.
Якщо ви вмієте в математику, дуже скоро ви доберетеся до точки, коли вам доведеться визнати, що ймовірність проживання в реальному світі вкрай мала, оскільки вона просто мізерна в порівнянні з числом існуючих симуляцій.
Якщо так подивитися, може бути наш світ десь на 20 сходинці порочної сходи симуляцій, яка йде з цього світу.
Перша думка, яка виникає після усвідомлення цього, шокує і жах. Тому що жити у віртуальному світі трохи моторошно. Але є і хороші новини: це не важливо.
«Справжній» - всього лише слово, інформація - всього лише валюта
Ми вже з'ясували, що наше розуміння реальності дуже відрізняється від самої реальності. Але давайте також припустимо на секундочку, що наш всесвіт - комп'ютерна модель. Симуляція. Імітація реального світу, який ми ніколи не знали. Це припущення приводить нас до наступної логічному ланцюжку.
- Якщо всесвіт змодельована, то вона по суті є комбінацією бітів і байтів (або кубітів, або ще чогось) - тобто інформацією.
- Якщо всесвіт - це інформація або дані, то і ви теж. Всі ми інформація.
- Якщо все ми інформація, то наші тіла є просто поданням цієї інформації - на кшталт аватара. У інформації є одна гарна властивість: вона не прив'язана до певного об'єкту. Її можна копіювати, трансформувати, змінювати за бажанням. Просто потрібно мати відповідні інструменти.
- Будь-яке суспільство, здатне створити віртуальний світ, також здатне дати вашої «особистісної» інформації новий аватар (бо на це потрібно менше мізків, ніж на створення всесвіту).
Все це наводить на думку, що ми все інформація, а інформація не прив'язана до певного об'єкту на кшталт вашого тіла. Філософи і теологи давно намагаються намацати зв'язок між душею і тілом, причому вчені (ті самі, які з математичним поглядом на світ) скептично дивляться як на філософів, так і на концепцію душі. Зрештою, теорія віртуального світу - це ще одна релігія, трохи більш сучасна, ніж інші. Або пропонує більш раціональне пояснення всесвіту.
Давайте підсумуємо. Реальність - інформація, як і ми. Симуляція є частиною реальності, яка її створює, а все, що народжується далі, вже моделюється з точки зору тих, хто був змодельований. Отже, реальність - це те, що ми отримуємо разом з чуттєвим досвідом. З фізичної точки зору, в квантовому просторі немає об'єктивності - тільки дуже суб'єктивна перспектива. Виходить, все «реально», поки ви це відчуваєте, бачите, розумієте, усвідомлюєте і починаєте розуміти разом з повсякденним досвідом. Всесвіт, яка була змодельована, настільки ж реальна для своїх мешканців, як і реальний світ для нас. Чи варто переживати? Ні. Хіба що ще раз захопитися тим, як все ... добре влаштовано.
?люзією?Чому?
Але наскільки реально створити таку потужну симуляцію?
Чому?
Чому ж ми з високою часткою ймовірності знаходимося в такому світі?
Чи здатні ми на таке?
Чи варто переживати?