Статьи

Художник провів 48 годин у віртуальній реальності

Після десятиліть зруйнованих мрій віртуальна реальність , Здається, починає виправдовувати очікування. Справа не в тому, що поєднання апаратної і програмної складової в результаті вилилося в шоломи Oculus Rift і Samsung Gear (від заколисування не рятує жоден); а в тому, що художники, ігрові розробники, режисери та інші креативщики, нарешті, створюють для них значимі світи. Поряд з цим деякі люди хочуть дізнатися, скільки часу людина здатна провести у віртуальній реальності - заради перевірки на міцність і заради самого перформативного акту.

Торстен Видеман, засновник і художній керівник фестивалю A Maze Festival, недавно провів 48 годин в різних світах віртуальної реальності. Перформанс Видемана і дизайнера Сари Лізи Воглом під назвою Disconnected проходив на заході HTC Vive в Берліні з 8 по 10 січня і включав в себе ряд спеціально створених віртуальних світів, об'єктів і необхідних програмних умов.

Фото: власність художника.

Видеман розповів, що суть проекту Disconnected - не в перевірці на міцність. Замість цього Видеман і Воглом посилаються на те, що в майбутньому - якщо бути точніше, до 2026 року, - більшість людей будуть проводити левову частку часу в віртуальної реальності. Майбутніх користувачів ВР залучати буде не тривалість перебування, а свобода занурення в інші, ще незвідані, світи, знайомство з новими видами мистецтва, з освітніми методиками і багатьом іншим.

«У 2026 році в порядку речей зайти в віртуальну реальність, щоб побачитися з друзями з інших країн в соціальних кімнатах і разом відправитися в божевільні пригоди, - каже Відеман.- Проте, тривале занурення буде вважатися нетиповим і прирівнюватися до контрольованої наркотичної залежності ».

Фото: власність художника.

Ідея ВР як контрольованої залежності змусила Видемана призначити Воглом своїм «ВР-шаманом». Він пішов на експеримент, щоб зрозуміти сучасну технологію, «побачити її відсутні прогалини і в майбутньому створити запаморочливі індивідуальні подорожі».

Воглом запрограмувала і розподілила час Видемана так, щоб той міг грати в теніс з самим собою, ходити на руках у світі Lucid Trips і зліпити палаючого сніговика в Titlbrush (аналогу Microsoft Paint і MacPaint для ВР). Видеман тіскал кота, вирішував головоломку в Fantastic Contraption; ставив рекорд у стрибках в VRLympix; відстежував і вбивав людей в Hover Junkers; тусіл з друзями в Altspace VR; подорожував по чарівним місцям з новими друзями в VRChat; позував у рожевій піжамі, зображуючи президента в Білому домі; кілька разів зникав в залі очікування SteamVR; кілька годин розслаблявся в діорамі Blocked In і так далі.

Все це без жодних перепочинків. Всі ці світи, в основному, в демо-версіях, транслювалися в режимі реального часу безпосередньо Воглом і Відеманн.

«Передплатники експерименту зв'язалися зі мною в чаті. Вони хотіли, щоб Видеман пограв в їхні ігри, - каже Воглом. - Відправляли зроблені ними або друзями демо мені в Фейсбук або на електронну пошту, а я скачував і грала в них в шоломі Vive. Коли я складала щоденний список справ Торстена, я зв'язувалася з безліччю розробників, але мене вразило те, скільки з них вийшло на зв'язок саме під час експерименту. Це сильно додалося контент і надало Торстену шанс, наприклад, пограти в ВР-мінігольф з його розробником ».

Фото: власність художника.

За словами Воглом, взявши на себе роль провідника в ВР, вона хотіла емоційно підтримати Видемана, зануривши його в складну програму, яка займала його настільки, що час проносилося непомітно. «Я побудувала для нього затишну печеру з видом на зірки, щоб він міг розслабитися, відпочити і поспати», - каже Воглом. Тому навіть коли Видеман засипав на пару-трійку годин, прокидався він у включеному шоломі Vive, щоб відчути, як це - прокидатися вранці в віртуальної реальності.

«Я здивувався, відчуття були незвичайні. - сказав Видеман. - Для мене приготували спеціальну рідку їжу, багато води, чаю, кави на сніданок, багато шоколаду і бананів і навіть ліки для запору, щоб я не відволікався від гри. Деякі з відвідувачів принесли чіпси, баварські сосиски, піцу, коли я попросив солоненького. Наступного разу я всерйоз подбаю про те, чим насичувати свій розум і тіло в такого роду марафонах ».

Воглом допомогла координувати Disconnected Lifestream, 48-годинний онлайн-трансляцію їхньої гри.

«Хлопці звідти перебудували Торстена і наше ігрове простір, транслюючи нас в онлайн з віртуальної кімнати, - пояснює Воглом. - Таким чином, люди могли спостерігати і базікати з нами в ВР. Ми призначали зустрічі та спілкувалися з ними в онлайн-чаті. Нас з Торстеном підтримала купа людей, підбадьорюючи і перебуваючи поруч в соціальному і емоційному плані ».

Після перформансу Видеман переконався в тому, що «довготривалі занурення в ВР» можливі, і що нинішні технології годяться для цих цілей. Єдиною проблемою стала панічна атака, яку він відчув після 25 годин гри, і мало не здався ».

«Ніяких фізичних проблем не виникло, що не свербіли очі, не тріщала і не паморочилося в голові, - каже Видеман. - Дорога до майбутнього прокладається сьогодні - для цього нам потрібен тільки спеціально розроблений контент, щоб домогтися відчуття повного занурення. Можливо, ми повністю прийдемо до цього в 2026 році. Але що є час? Я готовий проводити експерименти в цьому напрямку і далі ».

джерело .

Матеріали по темі:

Oculus Rift перетворить своїх користувачів в рок-зірок

Бабусі подарували окуляри віртуальної реальності. (Відео)

10 дивовижних способів використання Oculus Rift

Я ледь не зрадив дружині c Oculus Rift

Чи може віртуальна реальність врятувати порнобізнес?

Як влаштований ринок віртуальної реальності

Відео по темі:

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Але що є час?