Статьи

Тетріс + Microsoft = Puzzle Collection

У нашому житті нерідко трапляється, що люди користуються будь-яким геніальним винаходом, але абсолютно нічого не знають про його творця У нашому житті нерідко трапляється, що люди користуються будь-яким геніальним винаходом, але абсолютно нічого не знають про його творця. Комп'ютерний світ в цьому плані теж не є винятком, тому тут це трапляється досить часто. Так ось незаслужено сталося і з автором знаменитої на весь світ гри - тетріс.

Зараз практично неможливо знайти людину, яка б не знала, що це таке. Ідея тетриса реалізувалася сьогодні в сотнях різних ігор. Крім цього, з'явилося величезна кількість різноманітних пародій і модифікацій, в основі яких лежить старий добрий тетріс.

Одна людина колись висловив думку, що тетріс - це чудова і дуже абстрактна алегорія людського життя. Спочатку ти молодий, все просто і безхмарно, ти без особливих зусиль справляєшся з ерундовую труднощами, сиплються на тебе з усіх боків. Навіть можеш дозволити собі деякий молодецтво і естетство. Далі труднощі робляться все більш серйозними, але ти, не надто напружуючись, все-таки долаєш їх. Ти вже зловив ритм життя, увійшов у смак. Іноді вдається одним вдалим рухом розправитися з усіма проблемами - "стакан" на мить порожніє. Але проходить час, і ти раптом починаєш допускати прикрі промахи і помилки буквально на рівному місці. Тут вже не до молодецтва - бути б самому живим. А потім ... Потім настає швидкий і сумний фінал - гра закінчується.

Зараз багато хто знає батька Windows - Білла Гейтса, але трохи людей, які чули про творця тетриса - легендарному Олексія Пажитнова. Хоча мені здається, що його творіння не менш геніально, ніж Windows. Ось про нього-то, а, скоріше, про його життєвий шлях мені хотілося б коротко вам розповісти, також згадавши і про останню його розробці - Puzzle Collection.

Олексій Пажитнов зробив тетріс в 1984 році, а в 1988 році його нарешті стали видавати. У 1989 році тетріс вже потрапив на "Геймбой". До цього часу Пажитнов перестав займатися штучним інтелектом, комп'ютерною графікою і розпізнаванням мови. Він зрозумів, що його покликання - це розробка і втілення в життя головоломок, і вирішив присвятити саме цьому свою працю. Тим більше, що створення головоломок, а потім втілення їх в ігрові програми було для нього не роботою, а, скоріше, своєрідним хобі. Спочатку Олексій працював з такими російськими фірмами, як Діалог, Дока, параграф і рядом інших фірм, зробивши до 1991 року близько 300 ігор. Але в той час ринок в Росії (тоді ще СРСР) ще не сформувався, перебуваючи в "зародковому" стані, не кажучи вже про таких галузях, як комп'ютерні ігри. В результаті Олексій вирішує переїхати в Сіетл і вже тут видає свою гру Hetris. Після цього в Каліфорнії народжується фірма Animatek, створена Олексієм Пажитновим і його колегами. Потім фірмою випускається три продукти, але вони були не дуже вдалими. Зокрема, продукт El-fish - (електронні рибки) - був по суті першою тривимірною анімацією, але це не допомогло йому стати популярною серед західних користувачів комп'ютерами. Фірма Animatek розробляє і випускає тривимірну "стрілялку" з елементами інтелекту під Windows 95, але і вона не змогла стати популярною (було продано всього 40.000 копій), західним геймерам більше подобався традиційний DOOM. Потім на ринок хлинув величезний потік ігр та Animatek не змогла гідно конкурувати, тому довелося перебудуватися, і зараз вона займається тривимірними технологіями. Зараз головоломки стали для Олексій Пажитнова вже як би "стилем життя", він вирішує покинути Animatek і переходить працювати в корпорацію Microsoft. Тепер його посаду - професійний дизайнер ігор. Крім Олексія Пажитнова, в його групі, що працює над проектом, є ще п'ять програмістів, чотири тестера і кілька художників.

І ось спільними зусиллями Пажитнова і Microsoft на світ з'являється нова колекція головоломок - Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection. Цей набір головоломок може поставлятися окремо або в комплекті з комп'ютерами від компаній, що мають статус Microsoft Royalty OEM Partner. Кожна гра цього пакета по-своєму унікальна. Одні вимагають від вас швидкого розуму і спритності пальців, інші - роздумів, методичних рішень. У будь-якому випадку від вирішення цих головоломок ви отримаєте масу задоволень, та й просто приємно проведете час. Мені, наприклад, цей набір сподобався набагато більше, ніж скажений біг із закривавленою бензопилою по тривимірним лабіринтах.

Більш детально з Puzzle Collection можна познайомитися за адресою в Інтернет на http://www.microsoft.com/games/puzzle .

Павло бувальщина, [email protected]