Статьи

Saw

  1. Перевірка на міцність
  2. екстремальна психотерапія
  3. * * *

Пила помер в третій частині однойменного кінофільму. У четвертій, п'ятій і шостій його справу продовжують жертви і послідовники. Але в грі Saw, розробленої сіетловской Zombie Studios за участю і заступництві Konami, цей моторошний тип ще живий. Його навіть озвучує Тобін Белл, беззмінний виконавець ролі Пили.

Дія Saw розгортається відразу після першої частини фільму - головний лиходій вкрав підстреленого детектива Девіда Теппен і замкнув його в покинутій психіатричній лікарні, переповненій фірмовими пастками, тортур пристроями та викраденими з вулиць страдниками. Нашому герою потрібно врятувати шістьох жертв Пили, вбити головного лиходія і вибратися з клініки.

Сюжет у Saw нітрохи не більше ідіотський, ніж у кіносеріі: ледачі сценаристи вже давно перетворили Пилу в дизайнера парків тортур атракціонів. За задумом гра повинна найбільше походити на Manhunt 2, але замість цього вона нагадує суміш логічної частини Batman: Arkham Asylum і Silent Hill: Homecoming з відключеними надприродними елементами.

Перевірка на міцність

Пила помер в третій частині однойменного кінофільму

Досить витончений сюжетний хід: в груди Теппен хірургічно імплантований ключ, за яким полюють всі інші викрадені Пилою бідолахи. Це їхня мотивація ...

На відміну від Manhunt, Saw не годиться для виплеску накопичилася агресії. Звичайно, тут ви можете зарізати людину скальпелем або забити його до смерті бейсбольною битою з цвяхами, але процес не принесе вам задоволення. По-перше, через слабке AI і примітивної бойової системи це занадто легко зробити - вороги підбігають по одному і без будь-якого опору дають вибити собі мізки. По-друге, вони здохли б і без вашої допомоги - милістю Пили всі мешканці лікарні оснащені смертельними пастками. Це може бути класичний «зворотний капкан», що розриває щелепи, схлопивается і трощить череп «венерина мухоловка», маска з шприців або що-небудь порівняно невинне на кшталт причепленого до руки ящика з бомбою.

І без того шкода що виглядають війську смертників-невдах можна ще більше ускладнити життя, замкнувши двері або активувавши пастку (а при бажанні можна навіть побудувати свою власну пастку). Перший десяток разів забавно спостерігати, як біжить до вас громилові зносить голову із закріпленого в затишному місці дробовика, - потім процедура приїдається.

Saw - гра не про садизм, а тільки і виключно про мазохізм. Акцент тут робиться на муках самого Теппен, вимушеного ходити босоніж по склу і нишпорити рукою в наповненому використаними шприцами унітазі.

Досить витончений сюжетний хід: в груди Теппен хірургічно імплантований ключ, за яким полюють всі інші викрадені Пилою бідолахи. Це їхня мотивація ...

Негидливих герой в пошуках заповітного ключа з радістю запустить руку хоч в унітаз зі шприцами, хоч в живий людський організм ... Руки він ніколи не миє.

Саспенс в грі створюють не невмілі вороги, а розкидані по рівням дрібні пастки - там розтяжка на сходах, тут дробовик за дверима ... Деякі розтяжки розташовані настільки вдало, що на них напаривается навіть тоді, коли точно знаєш, де вони знаходяться. Темно, дорогу доводиться висвітлювати запальничкою (яка ще й гасне при бігу) в витягнутій руці або спалахом фотоапарата ... БА-БАХ! - і Тепп в черговий раз залишається без голови.

звірячі пастки

У Saw найлегше загинути цими трьома способами ...

Пастка: дробовик над дверима.

Принцип дії: Тепп відкриває двері, гирька падає, Теппен зносить голову.

Пастка: нашийник з патронів.

Принцип дії: якщо Тепп не встигає вчасно втекти від ворога з таким же нашийником (або вбити його), герою зносить голову великої дробом.

Пастка: розтяжка.

Принцип дії: Тепп не помічає натягнуту дріт, постріл з дробовика зносить йому голову.

екстремальна психотерапія

На рівнях Saw буває всього два види задачок: знайти ключ і знайти візуальну підказку (наприклад, таку). Пошук підказок дуже схожий на Arkham Asylum.

Ті ділянки психлікарні, які все-таки вдається розгледіти в невірному світлі запальнички, дивно схожі один на одного. Клініка «Уайтхерст» цілком атмосферна, і той мінімум освітлення, який в грі все-таки є, використаний дуже тонко (червоне аварійне, мертвотне зелене світло телевізорів) ... але якщо в будь-який з серій Silent Hill клініка була б тільки однією з локацій , то в Saw вся гра відбувається в її похмурих обшарпаних коридорах. Рівні з першого по сьомий виглядають майже однаково. Відрізняються тільки кінцеві локації: анатомічний або звичайний театр, бойлерна або церква, крематорій або бібліотека.

Одноманітність рівнів - найсерйозніший недолік Saw. Ще гру дуже псує те, що складність пасток не збільшується в міру проходження. Не важливо, чи йдете ви по дошці над ямою з стирчать арматуріни, калюжею з оголеними електричними проводами або гігантської м'ясорубкою, - складність проходження від цього не змінюється. Сто двадцять п'ятого дробовик над дверима знешкоджується точно так же, як і перший. І ви навіть уявити собі не можете, наскільки рутинним стає пірнання в унітази зі шприцами після п'ятої-шостої спроби.

По-справжньому в Saw складні тільки фінальні тортур пазли кожного рівня - це може бути хитра машина зі шприцами і отрутами, гігантський маятник, дуже просунута диба або «залізна діва» з циркулярним пилами замість шипів. Щоб звільнити з такої пастки чергову жертву Пили, потрібно вирішити складну головоломку (іноді ще й за таймером). Кожна такий пазл збільшує час проходження рівня вдвічі. Причому вирішувати їх дійсно цікаво, чого не скажеш про пазли на аптечках, електрощитах і шафках зі зброєю ... За задумом Пили, людину можна поліпшити тільки шляхом безперервних мук; для повноти філософської картини в Saw повинен пекельно страждати не тільки головний герой, але й сам гравець.

Незважаючи на поважний вигляд, все вороги в Saw виносяться одним простим ударом кулака. Рухати меблі та барикадувати двері необов'язково.

Розробники Saw постаралися донести до гравця переживається Теппен біль - через затемнення картинки, дикі крики і переконливі конвульсії.

* * *

Для того щоб отримати від Saw задоволення, зовсім не обов'язково бути запеклим мазохістом. Досить просто любити красиво оформлені головоломки і сприймати все, що лежить між ними, як відпочинок, а не як повноцінні рівні з ворогами і аркадними небезпеками. Противники в грі занадто тупі, а для розправи з пастками не потрібні реакція і здібності - тільки уважність і готовність багато разів повторювати одне й те саме нескладне дію. Це не Manhunt і навіть не Silent Hill, це взагалі не survival horror. Перед нами неквапливий, в общем-то, квест, заради сучасної аудиторії всипаний битим склом і щедро залитий кров'ю. Вижити в Saw не так вже й важко. Важко лише дійти до кінця ...

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань 80%

геймплей 6

графіка 7

Звук і музика 7

Інтерфейс і управління 6

Дочекалися? Збірник моторошних тортур головоломок, злегка розбавлений блуканнями і вбивствами в темних коридорах.

Рейтинг «Манії»: 6,5

ВИЩЕ СЕРЕДНЬОГО