Статьи

«Рангові бої» - огляд нового режиму гри World of Tanks

  1. Що таке рангові бої
  2. Інтерв'ю з розробниками рангових боїв
  3. Які ранги бувають
  4. Нагороди за рангові бої
  5. ранги техніки
  6. Інструкції для обладнання
  7. нашивки
  8. Сезони і етапи в рангових боях
  9. Таблиця рангових боїв

Вже довгий час гравці просили додати можливість випробувати свої сили і битися з гравцями рівного рівня гри. І сьогодні ми повідомляємо: скоро в грі з'являться рангові бої! Настають воістину великі битви!

Що таке рангові бої

Рангові бої будуть проводитися виключно на техніці X рівня і будуть розділені на сезони. Ви отримаєте відмінний шанс показати, чого ви стоїте в боях формату «15 на 15»! Чим більше буде ваш внесок в перемогу, тим вище ви опинитеся в спеціальній таблиці рангових боїв.

При цьому перемога не буде найважливішим показником: більш важливу роль буде грати ваш внесок в результат бою. І якщо не дивлячись на всі ваші старання ваша команда зазнає поразки, ви все одно зможете просунутися по рейтинговою сходах.

А це означає, що ваше місце в таблиці рангових боїв залежить виключно від вас! З просуванням по сходах ростуть і ставки, і сила противника.

Крім того, підбір противника також залежить виключно від вашої позиції: в спеціальній черзі випадкових боїв балансувальник буде підбирати гравців виключно з однаковим рангом. А, в разі якщо ви покажете в бою і в сезоні видатні результати, вас очікують приємні нагороди.

Інтерв'ю з розробниками рангових боїв

Мене звуть Антон Панков, і сьогодні мої колеги - і я їм в цьому допоможу - розповімо вам про рангових боях.

Ідея зробити рангові бої виникла у нас з абсолютно природною потреби людей битися один з одним і при цьому не зустрічати ні занадто сильних, ні занадто слабких суперників. І ми вирішили спробувати нарешті зробити так званий змагальний контент для високих рівнів, т. Е. Рангові бої на увазі, що грати в них будуть люди тільки на 10-му рівні техніки.

Це таке цілепокладання для тих, хто вже прокачався і хоче виділитися на тлі інших гравців і показати, що він дійсно крутий. Геймплейні це повторення нашого стандартного режиму «Випадковий бій».

Ми спеціально його взяли, тому що це те, що гравці люблять, то, що гравці знають. Це те, що буде абсолютно зрозуміло і звично всім. Тобто, як тільки ви натиснете кнопку «В бій!», Ви відразу зрозумієте, що від вас вимагається, що вам треба робити, ніяких відмінностей не буде.

Цей режим спочатку робиться для гравців, грубо кажучи, одинаків. У рангових боях навіть не можна буде взводом грати. Ми хочемо, щоб це був режим, в якому твій особистий скилл, твій рівень майстерності, наскільки ти розумієш свою машину, грав визначальну роль. Тобто чим вище ваш ранг, тим вам буде складніше і тим цікавіше грати.

А найцікавіше - це отримання нагород, тобто чим краще ваш прогрес, тим більше нагород ви отримаєте.

Які ранги бувають

Ранг - це абстракція. Ми взагалі довго думали над тим, що ж таке ранг буде в танках. Основна концепція, в общем-то, проста. Ранг - це те, що допомагає відрізнити одну людину від іншої.

Ранги послідовні, тобто чим більше і краще людина грає, тим вище ранг отримує. Ми вирішили, що ранги будуть виглядати як такі своєрідні погони, і як у військових погонів буде відрізнятися кількість зірок на ранги.

Ми вирішили, що ранги будуть виглядати як такі своєрідні погони, і як у військових погонів буде відрізнятися кількість зірок на ранги

І у нас вийшло в общем-то одна маленька зірка, дві зірки, три, чотири і одна велика як у генерала. Отримуєш ти ранг або втрачаєш ти ранг, і взагалі наскільки вдало ти виступаєш залежить не тільки від тебе, але ще і від твоєї команди.

Мені здається, це суперечить самій концепції рангових боїв. Сенс весь в тому, що ти приходиш і показуєш: «Я граю здорово, хлопці». Так, може бути, я потрапив в команду зараз, ну в якій не обов'язково погані гравці, ну, зіграли ми не злагоджено, або може бути хтось вийшов в бій на техніці, яку він погано знає, ну, багато може бути причин, чому програли, особливо в рівних напружених боях.

Але що здорово, якщо навіть ти опинився в команді, що програла, але ти здорово виступив, ти зробив фраги, зробив шкоди, перші три місця, відсортовані за досвідом, заробленого за бій, вони теж отримують сходинку - ми називаємо її шеврон - на шляху до наступного рангу.

І відповідно ми тим самим даємо можливість гравцям, які виступають дійсно круто, просуватися в рангах незалежно від того, в яку команду вони потрапили. Ну а ті, хто перемагає, ясна річ, ті перемогли, ті молодці.

Нагороди за рангові бої

При отриманні нового рангу гравець буде отримувати нагороду. Природно, ця нагорода не буде у нього відбиратися при можливій втраті цього рангу. Тобто в нашому випадку, кажучи простою мовою, - це ліги. Тобто це саме той індикатор поділу гравців по Скілом: чим вище, краще твій ранг, тим вище твій скил.

І, відповідно, в залежності від рангів також буде побудований метчмейкер. Тобто, наприклад, якщо у тебе третій ранг, то ти в основному гратимеш з хлопцями, які також мають третій ранг, або тебе буде періодично закидати трохи вище з хлопцями четвертого рангу або з другого і так далі.

У нашому випадку ранги - це ліги. Існують спаленні ранги та вогнетривкі. Тобто гравець не може втратити перший і останній - п'ятий ранг. Решта гравець може втратити, якщо буде неефективно боротися.

ранги техніки

Після того як буде отримано п'ятий ранг, гравцям стає доступна нова активність - заробляння рангів машини. Вони за своїми властивостями схожі на стандартні ранги. Єдине - вони не беруть участі в балансуванні.

Тобто ми продовжуємо балансувати гравця з урахуванням його п'ятого максимального рангу. Але за отримання кожного такого рангу гравець продовжує отримувати нагороди, а також він продовжує заробляти спеціальні окуляри, які допомагають йому ранжуватися в ладерной таблиці.

І тільки ті гравці, які будуть знаходитися зверху цієї таблиці, отримають найбільші і цікаві нагороди. Якщо говорити про нагороди, то крім стандартних: досвіду, кредитів, бустерів, проміжних нагород у вигляді витратних матеріалів, - які будуть даватися за переходи від одного рангу до іншого, ми приготували кілька спеціальних нагород.

Інструкції для обладнання

Нагороди ми будемо видавати в ящиках. З ящика випадає щось із заздалегідь встановленого набору, але що саме - ніхто не знає. Тут є елемент випадковості. Що нове може випасти?

По-перше, може випасти нова валюта. Нова валюта називається бон (бони) , І за цю валюту можна буде купити один з двох видів нових нагород. Перший вид нагород - це наші нові витратні матеріали. Вони називаються Інструкції.

Вони називаються Інструкції

Інструкції для обладнання працюють за принципом удосконалення встановленого на техніку гравця обладнання. Наприклад, на танк гравця буде встановлено досилатель, який дає -10% до швидкості перезарядки. До встановленого досилателя буде додаватися ще -2,5%. Так що гравець зможе в підсумку отримати -12,5% до швидкості перезарядки.

Удосконалення обладнання відрізняється від звичайного якраз збільшеними характеристиками. Припустимо, той же досилатель зазвичай дає 10% в швидкості перезарядки. Вдосконалений буде давати 12,5%. Відповідно, якщо поставити зверху ще Інструкцію на досилатель, то все разом це буде 15%, і це вже просто казка.

Вдосконалене обладнання в бонах буде коштувати дорого, і, відповідно, потрібно буде або старанно збирати, залишаючи все, що було на етапах, і потім заробити в кінці сезону щось, або дуже здорово виступати, отримати відразу купу бонів в кінці сезону і купити на два-три танка собі обладнання.

нашивки

Граючи в режим Рангові бої, ви, звичайно, будете отримувати нагороди, але завжди хочеться похвалитися своїм прогресом, своїми досягненнями. Спеціально для цього ми вводимо новий елемент кастомізації нашивки.

Це іконки, які гравець зможе встановлювати поряд зі своїм ніком, і вони будуть видні всім в бою. Тобто відображатися в «вухах», у вікні по Табу і при завантаженні. Всі будуть бачити ваші успіхи.

Нашивки, які ми видаємо, залишаються на акаунті гравця і нікуди не зникають. Так що гравець зможе завжди ними похвалитися.

Сезони і етапи в рангових боях

Сезони у нас будуть досить короткі. В рамках сезонів у нас будуть етапи, для того, щоб не було такого, що люди, які проводять там набагато більше часу, умовно кажучи, вони мали перевагу, тому що вони набили більшу кількість боїв, перемог, поразок, не важливо.

Будуть досить короткими, інтенсивними, для того щоб всі гравці мали можливість прийняти в них участь і там зайняти певні ранги. Сезон це, грубо кажучи, місяць. Етап це тиждень.

Вони можуть незначно відрізнятися, припустимо, вісім днів бути, але суть не змінюється. Щотижня ми скидаємо результати. Тобто за тиждень ти встигаєш дістатися, наприклад, до четвертого рангу, в кінці тижня отримуєш за це нагороду, відповідну четвертому рангу, все скидається.

Ти знову нульового рангу і знову карабкаешься вгору. Так чотири тижні. В кінці сезону ми дивимося, скільки очок заробив людина за сезон. І ця сума очок порівнюється з такою ж сумою очок у кожного з гравців, хто грав в Рангові бої.

Таблиця рангових боїв

Виходячи з цього, ми будуємо таблицю. Умовно: десять кращих відсотків гравців, ще 15 відсотків кращих гравців, і наступні 25 відсотків гравців. Це, грубо кажучи, виходять три ліги, кожна ліга отримує свої нагороди.

Ми досить багато помилок врахували з попередніх змагань режимів, будь то ладдер, будь то Перевага, будь то ще різні режими, які з'являлися в грі в минулому.

Зробили певний ряд висновків, і, відповідно, тепер функціонал і новий режим побудовані на цих висновках, на нашому баченні, представляємо.

Що нове може випасти?