Статьи

Свій бізнес: атракціон віртуальної реальності

  1. Питання організації атракціону віртуальної реальності
  2. Придбання обладнання для атракціону віртуальної реальності
  3. шолом Oculus
  4. Кадрові питання щодо відкриття атракціону віртуальної реальності
  5. Ціни і прибутковість бізнесу атракціону віртуальної реальності
  6. Бізнес-план сімейно-розважального центру зі скалодромом
  7. Бізнес-план надувного аквапарку на воді
  8. Свій бізнес: літні надувні батути
  9. Новинка на ринку розваг - кімната загадок
  10. Фінансові розрахунки: батутними-розважальна кімната для дітей
  11. Бізнес-план мотузкового парку
  12. Виробництво і продаж дитячих ігрових майданчиків: з чого почати бізнес
  13. Бізнес-план підприємства по виробництву дитячих ігрових майданчиків
  14. Свій бізнес: квадроцикли напрокат
  15. Прибутковий бізнес: скалодром
  16. Бізнес-план аквапарку
  17. Бізнес-план квест-руму з розрахунками

* У розрахунках використовуються середні дані по Росії

В даний час і технологій, і такий вид підприємництва тільки розвиваються, але новачок вже може з мінімальними витратами відкрити свою справу, яке обіцяє чималий дохід вже в перший час. Але не варто на слово вірити компаніям, які пропонують організацію такого бізнесу «під ключ» за невеликі гроші, обіцяючи просто надзвичайний прибуток, тому що труднощі є і в цьому напрямку.

Питання організації атракціону віртуальної реальності

Щоб почати роботу, необхідно зареєструватися як суб'єкт підприємницької діяльності. Найпростіше оформитися як індивідуальний підприємець, тому що це не зажадає вкладення великих коштів, звітність у ІП проста, на реєстрацію піде трохи часу і сил. Якщо є необхідність в реєстрації юридичної особи, то кращою формою є товариство з обмеженою відповідальністю, тому що в цьому випадку, як і в випадку з індивідуальним підприємництвом, буде доступна спрощена система оподаткування, яка передбачає перерахування на користь держави не більше 6% від доходів або 15% від операційного прибутку. Сама діяльність підпадає під визначення (ОКПД 2) 93.29 Послуги в області розваг і відпочинку інші. Якихось спеціальних дозволів на подібну діяльність в даний час не потрібно, тому після реєстрації можна приступати до роботи.

Наступним етапом в організації бізнесу буде пошук приміщення для роботи. В даному напрямку найбільш доцільно розташовуватися на території будь-якої торгівельної і розважального центру, тому що вони володіють хорошою прохідністю і в них постійно знаходяться потенційні клієнти для такого бізнесу. У більшості випадків робота на території торгового комплексу буде найбільш оптимальним рішенням, тому що навіть в разі роботи де-небудь в центрі міста не буде достатньої кількості споживачів, хоча і тут є безліч факторів, які необхідно враховувати.

Для однієї стійки з установкою віртуальної реальності не буде потрібно занадто багато місця, зазвичай вистачає площі в 10 квадратних метрів, хоча деякі підприємці примудряються розташовуватися навіть на площі в 5 квадратних метрів, а деякі обходяться і двома. Однак потрібно зазначити, що цього буде достатньо тільки для розміщення однієї установки, і якщо підприємець збирається запустити відразу кілька апаратів, йому буде необхідно орендувати додатковий простір. Також не можна забувати про те, що в кожному торговому центрі є свої умови співпраці, і керівництво може встановлювати мінімальні розміри приміщень, які здаються в оренду, а також забороняти оренду невиділеного торгового об'єкта, іншими словами може бути неможливо встановити свою стійку в проході, і доведеться знімати окреме приміщення.

Придбання обладнання для атракціону віртуальної реальності

сильно відрізняється в залежності від регіону роботи і більшою мірою від міста, а також безпосередньо від розташування в ньому і розташування в самому торговому об'єкті, вдалі місця здаються, звичайно, трохи дорожче, ніж ті, які розташовані в слабо прохідних зонах. Потрібно ще також сказати, що в торгових центрах взагалі найбільш висока вартість оренди, тому навіть місце розміром 5 м2 може обходитися в 20 тисяч рублів на місяць, а іноді і дорожче. В цілому, потрібно дізнаватися цю інформацію по своєму місту. Взагалі місце вибирається з розрахунком на основного споживача, а їм стають в основному діти, тому непогано знайти центр, де найбільше гуляють діти зі своїми батьками. Хоча інтерес до такої новинці є і у молодих людей, і навіть в деякій мірі у дорослих.

Далі потрібно подбати про закупівлю обладнання. В першу чергу необхідний сам шолом віртуальної реальності, хоча його логічніше було б назвати маскою, тому що пристрій не дуже габаритне і повністю голову користувача не закриває. В даний час найбільш поширені і визнані користувачами шоломи виробництва компанії Oculus VR. Що цікаво, в масовий продаж шолом віртуальної реальності цієї компанії ще не надійшли, і раніше 2016 року ця навряд чи відбудеться, поки проходять продажу тільки «версій для розробників», які можуть придбати як раз підприємці. Є три моделі Oculus, найпростіша і при цьому дешева і добре себе зарекомендувала - Oculus Rift, ціна якої лежить в межах 350 доларів. Є і ще дві більш досконалі моделі, але вони коштують трохи дорожче, популярність набирає модель Oculus DK2, коштує вона трохи дорожче, і у перекупників ціни на цю не настільки поширену модель можуть досягати 50 тисяч рублів. Вона вважається більш сучасною і більш точно відтворює віртуальну реальність.

шолом Oculus

Гідних аналогів продукції компанії Oculus на ринку не представлено, є 3D-окуляри і тому подібні пристрої, але вони на порядок відстають від основного конкурента. Цілком ймовірно, що в майбутньому великі компанії випустять свої вироби, що дозволяють поринути у віртуальний світ, але поки доводиться задовольнятися цим. Окуляри працюю на спеціальному програмному забезпеченні, яке поставляється зазвичай постачальником самої продукції, тому з цим не повинно виникнути проблем.

Крім очок може знадобитися купити додаткові пристрої типу маніпуляторів, а також придбати комп'ютер з потужною відеокартою, тому що багато ігор в такому форматі не запустити на слабкій машині, та й продуктивність повинна бути високою, і 10 FPS не сподобається жодному користувачеві. Для цього купується комп'ютер з ліцензійною операційною системою, оптимально купити ОС сімейства Windows, найбільш доцільно на даний момент придбати Windows 8.1. Комп'ютер з усім програмним забезпеченням обійдеться в середньому в 50 тисяч рублів, хоча нерідко ця сума збільшується в залежності від того, яка версія ПО буде встановлена ​​і яка буде продуктивність комп'ютера.

На додаток потрібно купити ліцензійні версії ігор, які планується запускати. Причому сьогодні далеко не кожна гра підтримує такий пристрій, тому список додатків сильно обмежений. Втім, користувач сьогодні платить в більшій мірі нема за можливість пограти в якусь конкретну гру, а саме за можливість зануритися в інший світ. Далі потрібно купити спеціальну стійку, а в деяких випадках і додаткові пристрої до неї, наприклад, деякі підприємці встановлюють підвісні крісла або інші подібні пристосування, щоб покращити сприйняття користувача під час гри.

В цілому повністю обладнане місце для гри з усіма пристроями і спеціальним програмним забезпеченням обходиться підприємцю в суму від 70 тисяч рублів, багато компаній, які спеціалізовано займаються поставками подібного обладнання, пропонуючи бізнес «під ключ», продають комплекти з гарантією і технічною підтримкою за 100 150 тисяч рублів. Є й дорожчі пропозиції, які включають в себе або більш сучасні шоломи, або додаткові пристосування.

Також потрібно сказати, що Oculus сьогодні продається з розрахунком на розробників, тому якщо в команді є грамотні програмісти, можна створити свою віртуальну реальність на основі власних розробок. Перевага такого підходу ще й в тому, що наявне програмне забезпечення дозволить в подальшому займатися реалізацією пакету своїх пропозицій іншим підприємцям, тобто по суті працювати з наданням франшизи. Тоді підприємці в інших містах будуть перераховувати деякі кошти за користування франшизою, і це забезпечить бізнесмена постійним пасивним доходом. Однак на розробку програмного забезпечення доведеться виділити чимало коштів і витратити багато часу на тестування, запуск.

Зараз у клієнтів будуть популярні такі види розваг, як просте занурення у віртуальний світ, навіть якщо самому користувачеві по суті нічого не доведеться робити в ньому (не доведеться «грати»), якщо він стане просто спостерігачем. Однак згодом, коли споживач перенасититься простими розвагами, які просто засновані на «wow-ефекту», йому буде хотітися чогось нового і більш цікавого. Тому відразу потрібно дивитися вперед, розраховуючи на те, що через якийсь час доведеться оновлювати і розвивати свої пропозиції. Також не можна забувати про те, що незабаром вийдуть шолом віртуальної реальності, які продаються вже кінцевим користувачам, тому попит на послуги подібного роду впаде. Це не відбудеться різко, тому що не дуже великий відсоток людей можуть собі відразу дозволити собі такий шолом, хоча ціна на нього і відносно низька. Але після вийдуть нові розробки, з'являться бюджетні варіанти, і споживачеві вже буде нецікаво звертатися за подібними послугами.

Як приклад можна привести комп'ютерні клуби, які ще в минулому десятилітті були дуже популярні, і їх власники заробляли чималі гроші, але після, коли хоча б простий персональний комп'ютер з'явився практично в кожному будинку, число таких клубів (як і інтернет-кафе з повсюдним поширенням інтернету) різко скоротилося. З огляду на, що зараз все розвивається на порядок швидше, цей бізнес може стати неактуальним вже через кілька років, а то й менше. Зараз саме час для того, щоб вийти на ринок, заробити чималі гроші, але після зайнятися чим-небудь іншим. Хоча це всього лише прогноз, і невідомо, що буде потім.

Кадрові питання щодо відкриття атракціону віртуальної реальності

Для роботи буде потрібно найняти максимум двох осіб - операторів - і підприємець сам може зайнятися обслуговуванням клієнтів, що дозволить йому скоротити витрати на персонал. Але враховуються тільки люди, які займаються безпосередньо з клієнтами на місці установки обладнання, якщо планується розробляти гри та інше програмне забезпечення, то потрібно наймати цілий штат програмістів, яким, цілком імовірно, якщо вони не зможуть працювати на дому, доведеться орендувати офіс. Це взагалі вже більш серйозний підхід до такої справи, і вимагає інвестицій вже в кілька сотень тисяч рублів, а іноді і більше мільйона. Продаж унікального продукту - звичайно, дуже важливу конкурентну перевагу, але термін окупності проекту тоді збільшується до декількох років, в той час як проста стійка з шоломом віртуальної реальності за прогнозами окупається за місяць-два.

Підприємець також може займатися і адміністративною роботою, заповнюючи документацію і проводячи переговори, але все бізнес-процеси, які не належать до отримання прибутку організацією, краще передати на аутсорсинг. Так само як ведення бухгалтерії, консультації з юридичних і податкових питань, а також охорона своєї установки, якщо забезпечення безпеки не надається орендодавцем (хоча у всіх цивілізованих торгових і розважальних центрах це питання вирішується власниками, і все що знаходиться всередині комплексу знаходиться під охороною).

Ціни і прибутковість бізнесу атракціону віртуальної реальності

Вартість гри здається на перший погляд невисокою - підприємці продають квиток за 100-200 рублів, однак за часом це займає 5-10 хвилин. Тут відчувається маркетинговий хід - клієнт спочатку дивується низькою ціною, замовляє сеанс, а після, не встигнувши за 5 хвилин нічого толком зрозуміти (він ці перші 5 хвилин тільки адаптується), хоче ще. І платить гроші. Тобто по суті це досить дороге задоволення. Причому потрібно враховувати, що у значного відсотка людей при першому «переході в віртуальну реальність» спостерігаються неприємні відчуття, подібні до синдромами морської хвороби, і людина нічого приємного не відчуває. Йому потрібен час для того, щоб звикнути, а після ще й насолодитися зануренням. Віддавати 100 рублів за те, щоб отримати негативний досвід - навряд чи це комусь сподобається.

Загалом, краще практикувати індивідуальний підхід до клієнта і пропонувати більш гнучку систему ціноутворення, щоб дійсно мати можливість споживача не тільки залучити, але й утримати. У цьому бізнесі взагалі «сарафанне радіо» дуже ефективно, і чим більше буде задоволених споживачів, тим швидше почне розвиватися бізнес.

Звичайно, можна на додаток створити свій власний сайт (особливо якщо планується згодом відкривати додаткові атракціони віртуальної реальності), дати рекламу в усі місцеві засоби масової інформації, розмістити відомості про себе на тематичних порталах в інтернеті, але більш ефективним ходом майже напевно стане саме реклама в самому торговому центрі. Яскрава, приваблива установка, афіші та оголошення на вході і на території розважального центру, роздача листівок в безпосередній близькості від ТЦ - все це показує хороші результати, і число клієнтів зростає.

Як би там не було, така послуга часто знаходить свого споживача серед випадкових перехожих, які вирішили випробувати нову пропозицію. Мало буде людей, які їхатимуть в той же торговий центр (і взагалі куди б то не було) спеціально заради атракціону віртуальної реальності, спрацьовує у людей все той же «wow-ефект», завдяки якому і шикуються черги у установки. Тому орієнтуватися потрібно все-таки на відвідувачів торгового центру і випадкових перехожих, хоча не можна виключати того, що поки такий атракціон буде винятковою новинкою, якийсь відсоток людей буде їхати через все місто заради такої розваги.

Рентабельність відкриття атракціону віртуальної реальності

Перспективи у цього бізнесу також є, тому що така технологія майже напевно буде розвиватися, а значить, буде можливість пропонувати клієнтам щось нове; причому саме програмне забезпечення, тобто ігри, грають важливу роль, від якості картинки і загальної захопливості процесу залежить враження, і тут клієнт цілком може віддати перевагу конкурентний атракціон, де просто пропонують більш цікаву гру. Розвиватися можна ще й екстенсивно - тобто розширювати свою мережу, встановлюючи все додаткові атракціони. А згодом, як уже було зазначено, можна почати пропонувати франшизу.

Продавці готових комплектів обіцяють прибуток на рівні 100 тисяч, 200 тисяч, 500 тисяч, мільйон, плюс нескінченність вже в перший же місяць (це і зрозуміло - їм головне залучити свого покупця), але на ділі багато що залежить від місця розташування, прохідності, маркетингової кампанії і багатьох інших факторів. Але щоб отримувати дійсно великі гроші, потрібно, щоб у атракціону юрмилися охочі, була черга.

Якщо так дійсно і буде, то потрібно задуматися про те, щоб купити другу установку, тому що через очікування чималий відсоток людей буде йти. Але щоб забезпечити себе таким потоком споживачів, потрібно до масової свідомості донести інформацію про пропоновану послугу і залучити клієнта цікавою пропозицією, розташовуючись при цьому там, де зручно клієнту.

Бізнес-план сімейно-розважального центру зі скалодромом

Вартість проекту складе 1 658 000 руб. Частина коштів на відкриття центру, а саме 658 000 руб. планується залучити за допомогою банківського кредиту терміном на 3 роки під процентну ставку 18 ...

Бізнес-план надувного аквапарку на воді

Вартість проекту складе 3 100 953 руб. Термін виходу на окупність складе 3 місяці.

Свій бізнес: літні надувні батути

Як заробити 500 тис. Рублів в літній сезон? Купити надувний батут і встановити його в людному місці. З таким завданням може впоратися навіть підприємець без досвіду.

Новинка на ринку розваг - кімната загадок

Вартість облаштування самої кімнати загадок починається приблизно від 100 тисяч рублів і може досягати 2,5 мільйона - але це той максимум, який був витрачений на створення кімнати в Росії.

Фінансові розрахунки: батутними-розважальна кімната для дітей

При початковій сумі інвестицій близько 1,1 млн. Руб. без урахування оборотного капіталу, простий термін окупності складе 2.02 років, внутрішня норма рентабельності 41.1%, індекс прибутковості ...

Бізнес-план мотузкового парку

Для реалізації проекту знадобиться обсяг грошових ресурсів в розмірі 1 680 000 руб. Термін окупності мотузкового парку з урахуванням підготовчого періоду складе 16 місяців.

Виробництво і продаж дитячих ігрових майданчиків: з чого почати бізнес

Для успішного старту бізнесу з виробництва дитячих ігрових майданчиків вам знадобиться не менше 5 млн. Рублів. Термін окупності такого бізнесу становить близько двох років, прибутковість - 30-40% річних ...

Бізнес-план підприємства по виробництву дитячих ігрових майданчиків

Інвестиції в проект складуть 8 млн. Руб. З них 3,13 млн. Грн. буде направлено в закупівлю і монтаж обладнання та ремонт виробничо-складських приміщень, 4,5 млн. руб. буде вкладено в оборотні ср ...

Свій бізнес: квадроцикли напрокат

Бізнес, пов'язаний з одним або декількома видами екстремальних видів спорту, вимагає істотних вкладень, які однак через затребуваності і високою націнки досить шви ...

Прибутковий бізнес: скалодром

Скалодром при грамотній організації обіцяє підприємцю хороший дохід. Сьогодні можна при добре опрацьований бізнес-плані швидко зайняти істотну частку ринку, головне, не забувати про постійно ...

Бізнес-план аквапарку

Інвестиції в проект складуть 150 млн. Руб. Орієнтовний термін запуску проекту - 12 місяців. Термін окупності аквапарку складе 51 місяць. Дисконтований термін окупності - 64 місяці.

Бізнес-план квест-руму з розрахунками

Інвестиційні витрати в відкриття квест-руму - 3 105 000 рублей. Простий (PP) і дисконтований (DPP) термін окупності - 6 місяців.

Збережіть статтю, щоб уважний вівчіті материал

Зберегти

Ви можете Зберегти Цю сторінку с помощью:

Рублів в літній сезон?