Рубрики
Новости
НЕЗАВИСИМАЯ АВТОЭКСПЕРТИЗА — Порядок проведения независимой автоэкспертизы


Возмещение ущерба при ДТП по ОСАГО
Как осуществляется оценка ущерба ДТП по ОСАГО? Если вы стали участником ДТП, то имеете законное право требовать компенсацию ущерба от своей страховой компании. Но прежде чем выплатить

Новые правила возмещения ущерба по ОСАГО
Власти одобрили поправки в закон об ОСАГО о приоритете натурального возмещения перед денежной выплатой. Теперь в виде выплаты автовладельцам по умолчанию будет осуществляться ремонт машины, деньги

Как оценить ущерб после ДТП в 2017 году
Инструкция Пройдите экспертизу в страховой компании виновника ДТП или в своей. Для этого обратитесь лично в страховую компанию и предоставьте все документы о ДТП.

Оценка ущерба — 7 шагов по проведению экспертизы ущерба + опыт!
Как правильно провести экспертизу материального ущерба? В чем особенности определения стоимости страхового ущерба по ОСАГО? Как выбрать независимого эксперта для оценки? Всем привет! С вами Денис Кудерин

Независимая оценка после залива квартиры
Независимая оценка после залива квартиры проводится для составления отчета, который является официальным документом, подтверждающий сумму нанесенного вам ущерба. Оценочный отчет защищает ваши права в суде

Оценка ущерба квартиры от залива
Наиболее частой проблемой, связанной с нанесением ущерба квартире, становится вопрос ее залива. Не всем везет с соседями, и порой сталкиваться с заливами приходится регулярно, однако оценка ущерба от залива

Оценка ущерба при ДТП
Подборка наиболее важных документов по запросу Оценка ущерба при ДТП (нормативно-правовые акты, формы, статьи, консультации экспертов и многое другое). Нормативные акты : Оценка ущерба при ДТП Федеральный

Статьи

«Біля Дюка нам кричали:" Гей, що ви робите? "» - Федір Бойцов, Pixelated Realities

  1. З чого все починалося
  2. Про технології, які допомагають оцифрувати ландшафти і пам'ятники
  3. Про команду проекту
  4. Про незвичайні випадки в роботі
  5. Про поточну діяльність та плани на 2016-й
  6. Дорога в минуле від Pixelated Reconstruct
  7. Сьогодення - в Pixelated Realities
  8. Майбутнє - в Pixelated Polygon
  9. Про співпрацю з держструктурами і архітектурними активістами
  10. Про перспективи VR-стартапів

Pixelated Realities - некомерційна громадська організація з незвичайною технічною спеціалізацією: хлопці займаються віртуальною реальністю і 3D-скануванням. Їх мета - просування цифрових методів для збереження культурної спадщини та зміни суспільного простору. Команда сканує пам'ятники архітектури методом фотограмметрії і створює віртуальні тури під мобільний телефон і Google Cardboard.

Серед уже відсканованих локацій - площа Дюка в Одесі, Деволановский спуск, пам'ятники засновникам Одеси, колишній рибний ресторан біля Дюка, Майдан, «Шевченківський Гай». Ми поговорили з засновником Pixelated Realities Федором Бойцовим про те, навіщо потрібні віртуальні тури в Україні та що таке фотограмметрія.

З чого все починалося

Pixelated Realities почалися з машини часу в картонній коробці 🙂 Хоча, якщо починати з самого початку, то звичайно потрібно сказати про те, що я - архітектор і народився в Одесі.

Одесі, як ми знаємо всього 222 року, і за часів її розвитку, все робилося дуже по-імперському помпезно і модними архітекторами, але з гіпсу і дуже швидко. А гіпс - він руйнується. Всі ці «вензелі» і скульптури, побудовані з місцевого черепашнику, декорованих коробочок потребують постійного косметичному ремонті.

Одесу, крім усього іншого, планували як південний курорт. «Південна Пальміра» - але вся ця уявна субтропічна курортного була розвіяна неслабими морозами (до -30 ° С). Маркізи, колись прикрашали фасади, канули в лету - і місто стало свідком наслідків циклів заморозки і розморожування гіпсового декору.

Наскільки відомо, раніше зберігали майстер-моделі і ливарні форми декору прямо на горищах. При необхідності навіть мешканці могли вийти в суботу, ну або, вибачте, в неділю, змушують гіпс, відлити пару барельєфів і приклеїти на стіну.

І тут прийшов СРСР. Все зібрати, порахувати, класифікувати, розмістити на зберігання. Нормальна ідея в принципі, - але СРСР закінчився, а з цим почалися нові проблеми та біди для вже стали пам'ятниками архітектури будівель. Утримувати цілі ангари з формами і майстер-моделями стало просто нерентабельно, і значна частина матеріалів була втрачена.

Я зіткнувся з цим вперше, коли 10 років тому в Одесі згорів будинок Руссова, відомий по аптеці Гаєвського. Будівля втратило купол і отримало відчутні пошкодження. Пройшли місяці після пожежі, а нічого не змінювалося, здавалося б, ніхто нічого робити не збирається. І ось я не витримав і пішов в архітектурне бюро, яке займається реставрацією пам'ятки.

Я запитав: «Так що, ми зараз візьмемо з бази 3D-моделі декору і віддрукуємо на 3D-принтері майстер моделі, а потім все це передамо скульпторам на тиражування?»

Виявилося, що наяву є лише матеріали стереометрії 80-х років ХХ століття, паперові креслення і кальки, - і навіть не вистачає матеріалів фотофіксації. Майстер-моделі і ливарні форми декору відсутні в повному обсязі. Деякі скульптури відреставровані просто цеглою - уявіть, ось прямо так викладено цеглою, і ніхто не знає, як вони виглядали в оригіналі. І це в ХХІ столітті!

«Як же так, нащадки?»

Я задумався, чому немає такого цифрового паспорта фасаду? Уявіть собі набір 3D-моделей високоточно відсканованих елементів декору будівлі, розміщених на кресленнях фасадів. Їх можна відправити на 3D-принтер або відфрезерувати по потребі, передати скульпторам майстер-моделі в натурі, будь-який елемент можна виміряти або створити необхідний розріз в 2 кліка миші. Така інформація дозволить значно скоротити час і спростити комунікацію суміжників при виробництві реставраційних робіт.

Декор - річ матеріальна, має габаритні розміри, і для того, щоб створити серію подібних елементів вам необхідно мати хоча б майстер-модель. При її наявності все виглядає непогано, ми просто беремо і тиражуємо об'єкт з незначною втратою точності. Але, що відбувається при відсутності майстер-моделі? Вибираються найменш пошкоджені моделі, і з здорових частин формується в один майстер-«франкенштейн», з подальшим доопрацюванням і втратою точності. За три секунди, дві копійки - і, на жаль, не завжди при цьому професіоналами.

З іншого боку, в комп'ютері легко об'єднати пошкоджені частини в одну цілу, без втрати точності, і зберегти пластику майстрів, навіть якщо доведеться міняти габаритні розміри. А при реконструкції цього не уникнути, адже забудовник захоче додати на першому поверсі супермаркет, під будівлею - парковку, а зверху прилаштувати, в кращому випадку, пару поверхів. Такі втручання в оригінальну тектоніку пам'ятників архітектури несуть деструктивний характер і часто призводять до значних змін несучих конструкцій, самі пропорції фасадів можуть бути «злегка змінені». Це може спричинити за собою зміни розмірів оригінального декору і втрату автентичності пам'ятника.

А якби моделі знаходилися в хмарному сховищі, нехай їх навіть не надрукують на 3D-принтері - вони б використовувалися як еталон для оцінки якості робіт і спрощували комунікації між суміжниками.

Про технології, які допомагають оцифрувати ландшафти і пам'ятники

Щоб створити віртуальний тур, ми спочатку скануємо об'єкт, потім отримуємо з цього матеріалу 3D-модель - і використовуємо їх для створення ігрової локації на Unity.

3D-моделі можна моделей вручну, але, в разі створення чогось точного, необхідно застосовувати 3D-сканування. Є багато способів це робити. У процесах збереження архітектури та культурної спадщини найбільш широко застосовується лазерний сканер - Lidar. У нього є безліч переваг. Наприклад, він може покривати великі площі будівлі одночасно і працювати безконтактно. Але це - дорога машина, вона не завжди може відсканувати важкодоступні місця (даху, Підмостовий), крім того, потрібно навчений оператор.


Процес зйомки для фотограммеріі на Тустані

Зате ці проблеми може вирішити звичайна фотокамера. Фотограмметрія - це метод отримання 3D-моделей з фотографій: не такий точний, як лазер, зате набагато більш реалістичний в текстурному відношенні. Це - найдешевший метод 3D-сканування. Все, що потрібно - мати мінімум 5-мегапіксельний фотоапарат, бажано з 50 мм об'єктивом і хоча б один вказівний палець, для того щоб клацати по кнопці спуску + відносно недорогий комп'ютер і ПО. Наприклад, можна використовувати програму Reality Capture, яка зараз знаходиться в бета-версії. У своїй рекламі проект обіцяє дати можливість створювати цілі частини міст на ноутбуці за одну ніч.


Приклад фотограмметрії дрібних об'єктів

Розібратися в геймдева мені довелося, коли я потрапив в проект MMOne. Я завжди думав, що розробка комп'ютерних ігор - це «чорна магія», а розробники ігор - чорнокнижники і програмісти. Вони знають, що таке «анврапа» і таємнича «ретопологія». У ігрострой 3D-моделі потрібні у великих кількостях з мінімальною кількістю полігонів.

У MMOne мене притягнув один під приводом «ТИЖАРХІТЕКТОР». Тут довелося забути про те, що мені хочеться просто закидати многополігональние модельки і жати кнопку «рендер-красиво». Почалося low-poli і unwrap.

Саме тут мені показали віртуальну реальність! Демо Tuscany під Oculus DK1 справило на мене враження бомби, що розірвалася, я відчув себе всередині стереокартинки. Почуття було неймовірно імерсивні - і як архітектор, я відразу зрозумів, куди це все котиться. Моя реальність більше не буде колишньою після цього.

Постало питання: якщо я можу відсканувати реальність і створити ігрові моделі з цієї інформації, чому я не можу зробити гру про реальність? Це буде популяризувати збереження архітектури і дасть поштовх моїм проектом створення цифрових паспортів фасадів.

Про команду проекту

Ми познайомилися в самий звичайний вечір п'ятниці, прямо біля підніжжя місцевого одеського бару. Діма просто кричав на співрозмовника: «Фотограмметрія! Фотограмметрія! »Я здивувався: хтось знає це слово? А виявилося, Діма Докунов, професійний оператор, вивчає цей напрямок більше півроку, і у нього вже почало виходити щось путнє. Результати його експериментів перевершили мої очікування, стало ясно з чого починати. А саме - з самого нами улюбленого символу Одеси.

А саме - з самого нами улюбленого символу Одеси

Робочий процес на урбаністичному фестивалі «Майстерня Міста», м.Львів

Про незвичайні випадки в роботі

Голову Дюка знімали досить креативно, тому що Арман Іммануіловіч забрався високо. Діма створив такий собі довгий монопод з металевих труб, до якого на самий верх ми приліпили фотоапарат і систему відеоспостереження для дрона. У нас був тільки 50 мм фіксовий старий об'єктив, настроєний на певну глибину різкості, Діма тримав жердину і бачив кадр в окулярах, а я бачив, на якій відстані фотокамера від скульптури. Так ми робили кадр, потім ми робили шажочек в сторону. Нам навіть кричали перехожі: «Ей, божевільні! Що ви там робите?"

А робили ми щось з розряду «давайте походимо навколо Дюка» - прототип під Oculus DK2, який ми показали на iForum-2015 . Стало трохи легше пояснювати людям, чим ми займаємося, маючи хоч щось на руках. А то деякі ставилися досить скептично, і навіть повідомляли адресу психлікарні 🙂

До нас почали приєднаються люди: Єгор Шевченко, досвідчений фахівець в області ігропроізводства з досить значною кількістю реалізованих проектів; Яна Юхименко, менеджер маркетингових проектів, яка у нас займається комунікаціями; Саша Шаповал почав допомагати нам з нелегкою справою програмування під Unity. А в ролі технічного радника до нас приєднався Андрій Маленко, головний науковий співробітник з Київського Інституту кібернетики. І пішла робота над подальшими локаціями. З'явилася картина розвитку проекту і ми завели сторінку в Facebook .

Про поточну діяльність та плани на 2016-й

ОК, ми відсканували реальність, що з цим робити далі? Далі постало питання, як розвивати проект: комерційно, або як громадський рух. Рішення прийшло після поїздки до Варшави, Польща, на Wolves Summit і декількох місяців, проведених в дослідженні українського законодавства, що регулює збереження архітектури. Ми зрозуміли, що найбільший вплив на ситуацію може надати громадська організація - і в лютому 2016 року створили НГО в Одесі.

Зараз ми починаємо складний шлях роботи з грантами, починаючи з малого, і рухаючись до великих проектів. При цьому активно скануємо нові локації у співпраці з різними організаціями і проводимо семінари.


Відсканована дерев'яна хата, Музей Шевченківський Гай, м Львів


Відсканована церква, Музей Шевченківський Гай, м Львів

З весни почали писати мікрогрантів по проектам. Більшість з них давно продумані - і ми шукаємо ситуації де їх можна реалізувати. Одна з ідей - їздити по містах України і знаходити однодумців, які на місцях змогли б збирати матеріал для локацій. Ми хотіли роздавати Google Cardboard, зацікавлювати людей до віртуальної реальності, показувати, що ми встигли відзняти - і відбирати активних фотографів з учасників заходу. Проведення воркшопу з фотограмметрії і стало першим проектом, під який ми отримали фінансування. У Львові в рамках урбаністичного фестивалю «Майстерня Міста» ми роздали близько 100 Google Cardboard і знайшли 5 фотографів-активістів. Основа для філії покладена 🙂

На найближчий період є кілька векторів розвитку. Всі вони популяризують ідею використання цифрових методів для збереження архітектури і зміни суспільного простору. Умовно ми їх поділяємо на минуле, сьогодення і майбутнє.

Дорога в минуле від Pixelated Reconstruct

Уявіть, що ви зможете відправитися на 100 років назад і побачити зруйнований в 1917 році рибний ресторан біля Дюка, зайти всередину, побачити, як виглядав інтер'єр, зустріти хрестоматійних персонажів того часу, на зразок Мішки Япончика, Рибалки Соні. І придбати 3D-друкований сувенір Дюка - відправити свого друга на інший кінець світу «привіт з Одеси».

Ми вже відсканували цю локацію, зараз збираємо історичну довідку і фотографії для реконструкції ресторану.

Сьогодення - в Pixelated Realities

У всіх своїх подорожах ми знімаємо будівлі і скульптури, цікаві місця, які потім показуємо «as is» в віртуальних турах на мобільному телефоні. На даний момент додатка є тільки в apk-прототипах, але в планах перетворити їх в повноцінно опрацьовані додатки для Android. На заходах ми показуємо тури в Google Cardboard і розповідаємо людям про проблеми і можливості місць, які відскановані.

Майбутнє - в Pixelated Polygon

Віртуальна реальність дає можливість відправитися в майбутнє і побачити, як буде виглядати та чи інша локація з точки зору різних архітекторів і урбаністів. Уявіть конкурс урбаністики, де ми даємо можливість людям побувати в віртуальної реальності в масштабі 1: 1, походити по локації і оцінити конкурсні роботи. Висловити свою думку. Результати голосування можна зібрати і доповнити ними оцінку журі і замовника (наприклад, міської адміністрації).

Зараз ми співпрацюємо з Олександром Горенюк і його проектом «Підмостовий», який займається ревіталізації Деволановской спуску в Одесі. Це - спуск в центральній частині міста, доведений до стану нетрів. Там частина забудови зруйнована, і ми її «консервуємо». Потім завали розчистять, а людям можна буде показувати «як було». Далі ця ж локація піде на конкурс, збираємося залучати до нього українських і закордонних фахівців. Серед іншого, такі конкурси - можливість для молодих архітекторів проявити себе. Якщо ти такий талановитий, так піди на «Цифровий полігон» і доведи це, не сиди на місці, отримай можливість реалізувати свої ідеї!

Якщо ти такий талановитий, так піди на «Цифровий полігон» і доведи це, не сиди на місці, отримай можливість реалізувати свої ідеї

Всі проекти в подальшому будуть поміщатися на єдину платформу, і їх можна буде погортати як просторовий слайдер. Хто все це буде робити? Студенти-архітектори, волонтери спочатку - я був би найщасливішим студентом, якщо б у мене була модель навколишньої забудови при проектуванні диплома. Я б більше витрачав час на пошук того самого сенсу і наповнення, яке мистецтво архітектури несе, а не тягав точки в надії замоделіть щось схоже навколо своєї будівлі.

Навчання - це наша програма зміни сьогодення. Ми зараз проводимо практику для 10 студентів КНУБА в партнерстві з платформою «Острів». Вчимо дітей робити фотограмметрию як будівель, так і своїх макетів.

Я думаю, що якщо у студентів з'явиться база 3D-моделей реальних частин міст, то в процесі навчання вони будуть більше розуміти проблеми інфраструктури, знати, що таке перспектива вулиці, архітектурний ансамбль. Вони зможуть обмінюватися один з одним своїми шедеврами, - в прямому сенсі слова погуляти один у одного в ідеях, за допомогою віртуальної реальності.

Про співпрацю з держструктурами і архітектурними активістами

Ми відкриті до співпраці з музеями і заповідниками, адміністраціями щодо збереження історичної забудови. Зараз активно знайомимося з іншими ГО, вступаємо в партнерські проекти. У сферах наших інтересів - все, що вимагає сканування і віртуальних турів, поширення ідеї цифрових паспортів фасадів для історичної забудови, урбаністичні конкурси та ревіталізація занедбаних локацій.

В останні місяці графік щільно забивається зустрічами і семінарами. Ми співпрацюємо з різними організаціями Одеси, Києва, Львова. Серед них - «Підмостовий», заповідник Тустань, Львівський музей «Шевченківський Гай», Chornobyl 360. Налагоджуємо зв'язку з політехнічними і архітектурними інститутами.


Рубка другого реактора ЧАЕС, проект реалізований спільно з командою Chornobyl360

З медичної тематики працюємо з Товариством гіпнозу і психотерапії України. Організація працює над проектом допомоги людям з посттравматичним стресовим розладом, застосовуючи класичні та сучасні методи, включаючи віртуальну реальність.

Зараз шукаємо контакти і починаємо розробляти тему Київського крематорію - нас вразила ця історія до глибини душі. У 1982 році з подачі Першого секретаря української компартії був втоплений в бетоні барельєф опорної стіни столичного крематорію. Пам'ятник був зроблений у формі стіни завдовжки 214 м і висотою від 4 до 14 м, уздовж якої проходили похоронні процесії. Це була стрічка послідовно розгортаються сцен зі світової історії та міфології - від Прометея до відновлення після Другої Світової війни. Художники-монументалісти Ада Рибачук і Володимир Мельниченко працювали над Стіною Пам'яті на Байковій горі майже 14 років. За цей час Стіну Пам'яті встигли прозвати радянської Sagrada Familia.

А що якщо створити 3D-модель по збереженому ескізами художників, відсканувати крематорій, поєднати те, що вийшло у віртуальний тур ... Показати, як це мало б виглядати, потім, об'єднавшись всіма громадськими організаціями, зібрати на «Спільнокошт» хоча б 10% необхідної суми на реставрацію, а решта знайти у фондів - і повернути до життя цей дивовижний пам'ятник?

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ:

Про перспективи VR-стартапів

Розвиток 3D-сканування лежить в ігрострой і кіноіндустрії, тоді як віртуальна реальність стане нашим новим медіа і підготує суспільство до прийняття доповненої реальності. Саме на VR ми навчимося виробляти контент, розуміти фішки доступні тільки для віртуальної реальності, розробимо інструментарій та виростив нове покоління фахівців, яке по-іншому дивитимуться на світ. Так чи інакше, все йде до змішаної реальності і єдиної мета-всесвіту.

Сама віртуальна реальність має широке застосування в медицині, туризмі, сфері нерухомості, навчанні та тренінгах, культурі та журналістиці - і звичайно, не забуваємо про прийдешній VR-commerce. Дуже скоро можна буде не тільки зайти в віртуальний магазин, але і приміряти щось на себе, зробити покупку.

Віртуальні інтерфейси здатні заміщати численні робочі монітори, візуалізувати складні дані в більш зручній для людини формі, такі речі вже починають застосовувати фінансові брокери.

Поки я розповідав, що відсканують фортеці, Девід Фінстервальдер з Realities.io вже зробив фортецю у віртуальній реальності і показав це на VR Jam. Сьогодні проект Realities вже працює на Steam з HTC Vive. Демонструють чудову фотограмметрию - і створюється перша в світі справжня платформа віртуального туризму, доступ абсолютно безкоштовно, зрозуміло.

Є ще наші «брати по безумству»: новозеландський проект Саймона Ше де Боера з Realityvirtual.com, працює на ПК-платформу, використовує для прорахунку геометрії Reality Capture і двигун Unreal. Результати вражають! Успіхів хлопцям.

Ми ж збираємося популяризувати мистецтво і культуру України, і розуміємо, що відсоток early adopters технології віртуальної реальності, - тих, хто купить дорогий шолом і комп'ютер - у нас в країні не так уже й великий. Але зате Android - справа поширене, а картонна коробка з лінзами варто «нічого» (якщо китайська) і до $ 20 оригінальна від Google. Більш того, Cardboard можна зробити самому - це повністю open source. На мобільній платформі створювати звичайно складніше, але ми вже маємо достатньо досвіду в адаптації контенту. Зараз збираємося на пару літніх місяців випасти з командою в дауншифтинг: не їздити по заходам, а доопрацювати прототип до продукту для Google Daydream.

Я запитав: «Так що, ми зараз візьмемо з бази 3D-моделі декору і віддрукуємо на 3D-принтері майстер моделі, а потім все це передамо скульпторам на тиражування?
«Як же так, нащадки?
Але, що відбувається при відсутності майстер-моделі?
Постало питання: якщо я можу відсканувати реальність і створити ігрові моделі з цієї інформації, чому я не можу зробити гру про реальність?
»Я здивувався: хтось знає це слово?
Що ви там робите?
Хто все це буде робити?